該公司透露,正在開發(fā)一款“顛覆性”的賽車駕駛游戲,該工作室不久前獲得了騰訊的投資。
在接受外媒GamesIndustry.biz采訪時,Raeburn表示,Lighthouse涉足賽車游戲領(lǐng)域的初衷,與他當(dāng)年創(chuàng)立Playground Games時如出一轍:市場上存在一個長期占據(jù)主導(dǎo)地位的對手,只是這一次他要挑戰(zhàn)的是自己的作品。
“當(dāng)前的賽車游戲市場非常健康,發(fā)展勢頭強(qiáng)勁,”Raeburn說道,“但看看《地平線》——我采訪過很多玩家,他們告訴我,‘我原以為不喜歡賽車游戲,但我真的愛上了《地平線》。’這款游戲取得了巨大的成功。”
“就收入而言,《地平線》甚至超過了《GT賽車》、《F1》、《極品飛車》和《飆酷車神》這些作品的總和——而這還只是它尚未登陸PlayStation之前的數(shù)據(jù)。這帶來了巨大的商業(yè)回報(bào),但同時也讓市場趨于同質(zhì)化——現(xiàn)在幾乎所有賽車游戲開發(fā)者都在復(fù)制《地平線》的設(shè)計(jì)模式。”
Raeburn認(rèn)為,這種同質(zhì)化反而為Lighthouse帶來了機(jī)會。“如果你開發(fā)的是一款帶有賽車元素的開放世界游戲,那它很可能會取得商業(yè)上的成功。但問題是,大家都在做同一種類型的游戲。而我們想要在這個賽道上做出真正獨(dú)特、甚至是顛覆性的作品。”
當(dāng)被問及是否會參考其他游戲作為設(shè)計(jì)參考時,Raeburn毫不猶豫地表示:“我認(rèn)為《地平線》才是真正的標(biāo)桿。因此,我們的目標(biāo),就是超越它。”
他回憶道:“當(dāng)年我們和Xbox簽約《地平線》時,市場上有不少賽車游戲工作室,而真正主導(dǎo)市場的是《極品飛車》。它無疑是我們最直接的競爭對手。所以我們專注于擊敗它,而在《地平線3》推出之前,我們就已經(jīng)做到這一點(diǎn)。”
“而現(xiàn)在,市場中的‘鲇魚’是《地平線》這個系列本身。我們要做的,就是擊敗它。”
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